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第二周目是纯拳修,只学拳法和心法,四艺大会主棋,拿攻敌之要。

侠隐阁拳法流玩法攻略一览

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图一是最终选择的四个常用技能,吴用智取纲和时迁夜盗甲两个距离3的远程抓人,可以轻松破坏敌人阵型制造集火条件,用来补伤害修血也不错。柴进示丹书用来抗揍和抽奖控制。樊瑞役群魔作为常规输出,CD短消耗低,稳定制造内伤。云龙祭五雷这个档没来得及学,后面另一个路线中再讨论。而攻敌之要在中旬也只能从3级-8级,就暂时没学。装上测试感觉CD长消耗大,而且占去一个技能格子有点伤。

总体来说这套搭配突出一个莽字,抓人控场很顺畅,单点输出够用。内力续航也不存在问题可。玩起来感觉比较顺畅。缺点是没有AOE能力,而且四个技能格子实在太少,考虑到后期”攻敌之要“和”挥拳“都要加入栏位,再好的技能学了也要面临鱼与熊掌的问题。

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伤害略低于时迁夜盗甲,但是这是第一招,那是第四招,基本合理。抓人抓得贼爽,缺点是特效一般,回蓝效果感觉不是太明显。

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缺点是打大多BOSS都是血越低越强,用不上。小怪基本上直接就秒,或者只剩血皮,随便再补一下就死了。

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招架和封技随缘,但是本身伤害还行。

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CD灵活,消耗低,稳定给特效,万金油技能。

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弟弟技能,伤害系数居然和天门长啸一样。击退也很尴尬,拳主基本上要主抗BOSS,一个击退下回合boss轻松去追残血队友。

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基础武功作为参照。

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